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scellnam

Die Scellnam

Beschreibung

Die Scellnam verfügen über die Fähigkeit, Metalle in ihrem Körper auf magische Weise zu speichern. Sie können diese Metalle manipulieren, und damit diverse Effekte zu erzeugen. So sind sie in der Lage, daraus Skulpturen oder Waffen zu bilden, einen Schild um sich zu legen, oder Metall zu verhärten.

Außerdem haben sie die Fähigkeit, Magnetische Felder zu erzeugen und diese zu beeinflussen.

Jedes Metall besitzt einen Härtegrad (Quality Level [QL]). Dieser QL sagt nichts über den Wert des Metalls aus. Der QL liegt zwischen 1 und 5, wobei Gold bei 1, Eisen bei 3 und Stahl bei 4 ist.

Die Menge an Metall wird der Einfachheit halber in Metal Units (MU) gemessen. Eine MU entspricht etwa 250g eines Metalls.

Jedes aufgenommene Metall verbindet sich mit der Energie des Scellnam und wird zu einem besonderen Material. Eine MU besteht aus 250g von QL 3. Man braucht also ganze 750g Gold, um eine MU zu erschaffen, während nur etwa 188g Stahl benötigt.

Fähigkeiten

Metal Storage (1/3)

  • Diese Kraft ist steigerbar. Ihre Stufe legt fest, wie viel Metall ein Charakter in sich speichern kann. Das gespeicherte Metall erhöht das Gewicht des Charakters ganz normal.
  • Mit der ersten Stufe kann der Charakter 4 MU speichern. Jede weitere Stufe verdoppelt den Wert.
  • Metall zu absorbieren dauert 1 AT je absorbierte MU.

Form Metal (1/7), (0/13), (1/10)

  • Der Charakter kann mit seinen Händen Metall verformen, als wäre es viel leichter. Diese Kraft hat drei Stufen.
  1. Auf Stufe Eins kann der Charakter ein Stück Metall mit ein wenig Gewalt in Form ziehen oder ein Schwert verbiegen. Dazu wirft er einen normalen Wurf auf Strength, wobei seine Carry Units um 5 erhöht werden.
  2. Auf Stufe Zwei wird das Formen sehr viel einfacher. Der Charakter kann nun schon mit seinen Fingern direkte Verformungen vornehmen. Für das einfache Verbiegen wird 10 auf seine Carry Units addiert. Um Metall auf diese Weise in eine bestimmte Form zu bringen, kann der Charakter auf (DEX + Sculpt) werfen, als wäre es Ton. Die Schwierigkeit ist dabei um 2 erschwert.
  3. Auf Stufe Drei ist der Charakter schon in der Lage, mit seinen bloßen Fingerspitzen Verformungen vorzunehmen. Um Metall zu verbiegen, werden 15 auf die Carry Units addiert. Bei der Gestaltung von Metall gibt es nun keinen Abzug mehr.
  • Die erste Stufe kostet (1/7), die zweite (0/13), die dritte (1/10)

•• Magnetism (1/8) Der Scellnam kann Magnetische Felder erzeugen, wenn er Metall berührt, oder welches absorbiert hat. Das Magnetfeld entsteht an einem Stück Metall, also zum Beispiel einer Eisentür, oder dem ganzen Scellnam selbst.

  • Der Charakter aktiviert 2 Punkt Chi und wirft auf Willpower+Crafts gegen die 8. Die Anzahl der Erfolge legt die Stärke des Feldes fest. Mit einem Erfolg trägt der Magnet 1000g. Diese Menge verzehnfacht sich mit jedem weiteren Erfolg.
  • Der Einsatz dauert 6 AT.

•• Mind Sculpt (1/10)

  • Setzt Form Metal voraus.
  • Der Charakter kann Metall durch bloße Berührung zum Verformen bringen. Der Charakter kann auch nicht so gut Verformen, wie er es von Hand könnte. Alle seine Würfe sind um 2 erschwert.
  • Der Einsatz dauert 4 AT.

•• Heavy Metal (0/8)

Diese Kraft ermöglicht es dem Scellnam, Metall, das er berührt, oder dass er in sich trägt, schwerer zu machen.

Der Einsatz dauert 2 + eingesetzte Stufe AT und der Scellnam muss 2 Chi aktivieren. Pro Stufe kann das Metall um 30% erschwert werden.

  1. 30% (1kg zu 1,3kg)
  2. 60% (1kg zu 1,6kg)
  3. 90% (1kg zu 1,9kg)
  4. 120% (1kg zu 2,2kg)
  5. 150% (1kg zu 2,5kg)
  6. 180% (1kg zu 2,8kg)
  7. 210% (1kg zu 3,1kg)
  8. 240% (1kg zu 3,4kg)
  9. 270% (1kg zu 3,7kg)
  10. 300% (1kg zu 4kg)

•• Light Metal (0/8)

  • Diese Kraft ermöglicht es dem Scellnam, Metall, das er berührt, oder dass er in sich trägt, leichter zu machen. Um wieviel, hängt von der Stufe der Kraft ab.
  1. 10% (1kg zu 900g)
  2. 20% (1kg zu 800g)
  3. 30% (1kg zu 700g)
  4. 39% (1kg zu 610g)
  5. 48% (1kg zu 520g)
  6. 56% (1kg zu 440g)
  7. 64% (1kg zu 360g)
  8. 71% (1kg zu 290g)
  9. 77% (1kg zu 230g)
  10. 82% (1kg zu 180g)
  11. 86% (1kg zu 140g)
  12. 89% (1kg zu 110g
  13. 91% (1kg zu 90g)
  • Der Einsatz dauert 2 + eingesetzte Stufe AT.

••• Magnetic Wave (1/8)

  • Setzt Magnetism voraus.
  • Diese Kraft befähigt den Scellnam einen richtungsorientierten Impuls von Magnetischen Wellen auszusenden. Jegliches technische Gerät im Wirkungsbereich spielt für einen Moment verrückt und jeder, der Metall am Körper trägt, muss sich dagegenstemmen, um die Auswirkungen nicht direkt zu erfahren.
  • Der Scellnam setzt einen Punkt Chi ein und wirft auf Willpower gegen die 6. Die verdoppelten Erfolge stellen die Stärke des Impulses dar, gegen die jeder betroffene Würfeln muss, um sich zu wehren. Die Schwierigkeit jedes Einzelnen kann sich eventuell noch erhöhen, wenn dieser besonders viel Metall an sich trägt, wie zum Beispiel ein Kettenhemd oder ein großes Metall-Schild.
  • Der Einsatz dauert 8 AT.

••• Magnetic Shield (1/8)

  • Setzt Magnetism voraus.
  • Der Scellnam kann ein starkes Magnetfeld um sich herum erzeugen, dass Metall von ihm ablenkt.
  • Um das Feld zu erzeugen, aktiviert er zwei Punkte Chi und setzt einen ein. dann wirft er mit Willpower+Crafts gegen die 9. Die Anzahl der Erfolge stellt die Schwierigkeit dar, den Charakter zu treffen. Wenn der Angreifer mit einer Metallwaffe zuschlägt, wird seine Schwierigkeit um diesen Wert erhöht. Das selbe gilt für Schusswaffen mit Metallprojektilen.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

••• Anchored Growth (2/10)

  • Der Charakter kann Metall aus seinem Körper wachsen lassen, welches aber weiterhin mit seinem Körper fest verbunden ist. Das bedeutet, dass eine Klinge, die er aus seiner Hand wachsen lässt, durchaus zum Kämpfen geeignet ist.
  • Um sich etwas wachsen zu lassen, dass als Waffe geeignet ist, aktiviert der Scellnam 2 Punkte Chi und wirft auf Perception+Crafts gegen die 9. Es reicht ein Erfolg.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

••• Density Control (1/7)

Der Scellnamn ist in der Lage, die Dichte von Metall, dass er aufgenommen hat oder berührt, zu verändern. Wenn er die Dichte erhöht, schrumpft das Volumen, während beim Senken der Dichte das Volumen ansteigt.

System: Der Scellnam setzt einen Punkt Chi ein und aktiviert 2 weitere. Dann macht er einen Wurf auf WIT+Crafts gegen die 8. Für jede zwei Erfolge kann er die Dichte des Ziels um ein QL erhöhen oder senken. Die Kraft dauert zwei Runden + die Anzahl der QL. Die genauen Auswirkungen sind Sache des Spielleiters.

••• Steel Bones (2/10)

  • Setzt Mind Sculpt voraus.
  • Der Scellnam kann das Metall, dass er im Körper hat, um seine Knochen legen, um diese zu verstärken. Die Auswirkung ist, dass die Chance auf einen Knochenbruch quasi auf Null reduziert wird und sich der Wert von Toughness um niedrigstes QL -3 erhöht.
  • Um diese Kraft anzuwenden, muss der Scellnam 3x Stamina +20 MU benutzen, 3 Chi einsetzen und 2 Chi aktivieren, während die Kraft ihre Wirkung tut. Die Auswirkungen bleiben erhalten, bis der Charakter die MU anderweitig benutzt.
  • Der Einsatz dauert eine Stunde und ist schmerzhaft.

•••• Dancing Saber (2/12)

  • Setzt Magnetism voraus.
  • Der Charakter kann Metallgegenstände wie durch Telekinese in der Luft schweben lassen und diese auch benutzen.
  • Wenn der Charakter mit dieser Kraft kämpfen will, wird sein Wurf um 2 erschwert.
  • Die Kraft verlangt, dass eine gewisse Menge Chipunkte aktiviert wird. Die genaue Menge hängt vom Gewicht des Objekts ab.
  1. 1 Punkt: bis 100 Gramm
  2. 2 Punkte: bis 1 Kg
  3. 3 Punkte: bis 10 Kg
  4. 4 Punkte: bis 50 Kg
  5. 5 Punkte: bis 200 Kg
  6. 6 Punkte: bis 500 Kg
  7. 7 Punkte: bis 1000 Kg
  • Der Einsatz dauert 4 AT

•••• Extract Item (0/15)

  • Setzt Mind Sculpt voraus.
  • Der Charakter kann Gegenstände „aus sich herausziehen“, indem er das Metall, das er absondert direkt in eine bestimmte Form bringt.

•••• Ridgeback (1/10)

  • Setzt Anchored Growth voraus.
  • Diese Kraft ist eine kampfspezifische Erweiterung von Anchored Growth. Sie bewirkt, dass dem Charakter aus dem ganzen Körper Stacheln wachsen.
  • Diese Stacheln verursachen Schaden in Höhe des Schadens des Angreifers, wenn dieser mit bloßen Händen in die Stacheln schlägt. Außerdem erzeugen sie einen Rüstungsschutz von 1.
  • Um die Stacheln zu erzeugen, setzt der Scellnam einen Punkt Chi ein und aktiviert einen weiteren.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

••••• Steel Skin (3/10)

  • Setzt Form Metal voraus.
  • Ähnlich wie bei Steel Bones wird hier Metall um etwas gelegt, diesmal um den ganzen Scellnam. Aus allen Poren quillt Metall und legt sich auf die Haut. Meistens erscheint diese Kraft als eine Art Rüstung. Der Scellnam erhält einen Schutz von niedrigstem QL -1 an jedem bedecktem Körperteil.
  • Um diese Kraft anzuwenden, muss der Scellnam 4x Stamina +25 MU benutzen, 3 Chi einsetzen und 3 Chi aktivieren.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

Experimentelle Kräfte:

••••• Absorb Bullets (2/15)

  • Setzt Magnetism und Mind Sculpt voraus.
  • Diese Kraft ist eine Erfindung der Neuzeit, wo doch nach und nach immer mehr Schusswaffen auftauchen. Sie bewirkt, dass jegliche Munition, die auf den Charakter abgefeuert wird, einfach und ohne Schaden anzurichten, mit ihm verschmilzt. Die Kraft zieht sogar die Kugeln an, so dass es leichter ist, den Charakter zu „treffen“.
  • Um Absorb Bullets zu benutzen, aktiviert der Charakter 4 Punkte Chi.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.
scellnam.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)