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larvator

Die Larvator

Beschreibung

Die Larvator, oder auch Soulists, haben die Macht, mit den Seelen der Toten in Kontakt zu treten, mit Geistern zu sprechen, in der Geisterwelt zu wandeln und sich die Energie aus Seelen zu Nutze zu machen.

Fähigkeiten

Die Soulists besitzen zwei zusätzliche Werte:

  • Spirit (SPR) ist (CHA+PER+WIS+WLL)/6
  • Spiritpool ist Spirit + (höchste Kraftstufe)x2

Aber jetzt zu den eigentlichen Fähigkeiten:

x Absorb Soul (-/-)

  • Wenn der Soulist in Kontakt mit einer Seele tritt, kann er diese absorbieren und ihre Energie in sich aufnehmen.
  • Dazu werfen er und die Seele jeweils auf WLL gegen die 6. Wenn der Soulist mehr Erfolge hat, absorbiert er die Seele. Er erhält dadurch so viele Punkte Spirit zurück, wie die Seele SPR hatte.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

Soul Vision (1/3)

  • Der Soulist aktiviert einen Punkt Chi und kann so lange er die Sicht aktiv hält, Seelen sehen.
  • Der Einsatz dauert 2 AT.

Call Out (1/4)

  • Der Soulist stößt einen Ruf aus, der Seelen und Geister zum Rufenden zieht. Dieser Ruf klingt äußerst schrecklich.
  • Der Soulist setzt einen Punkt Chi ein und wirft auf Spirit gegen die 7. Die Reichweite des Rufs beträgt (STR+CHA)xErfolge.
  • Der Einsatz selbst dauert 4 AT.

•• Sense Souls (1/6)

  • Wenn der Charakter diese Kraft aktiviert, kann er mit etwas Konzentration Seelen in der Umgebung spüren. Dies beinhaltet die Seelen von lebendigen Wesen, gilt aber nur für die Welt, in der er sich gerade befindet. Der Spürsinn ist allerdings mit etwa 60° Richtungsgebunden.
  • Um die Kraft zu benutzen, aktiviert er einen Punkt Chi. Die Reichweite der Kraft entspricht etwa (Perception+Charisma) x5m. Um genaueres zu spüren, muss er auf Perception+Alertness gegen die 7 werfen.
  • Der Einsatz dauert 2 AT zum Aktivieren und 6 AT zum speziellen Spüren.

•• Spirit Vision (1/6)

  • Setzt Soul Vision voraus. Der Soulist kann mit dieser Kraft auch Geisterwesen und Inkarnationen von Aspekten sehen. Das bedeutet, dass er, solange die Spirit Vision aktiv ist, einen Aryed sofort erkennt.
  • Um diese Kraft zu benutzen, muss er bereits die Soul Vision aktiviert haben. Dann aktiviert er einen weiteren Punkt Chi.
  • Der Einsatz dauert 2 AT.

•• Scratch Soul (2/6)

  • Durch Berührung kann der Charakter den Geisteszustand eines Opfers ankratzen. Die Kraft verursacht beim Opfer für kurze Zeit eine unbestimmte Anzahl an Geistesstörungen. Was für welche das sind, kann nicht beeinflusst werden und hängt zumeist mit der Psyche des Opfers zusammen.
  • Der Soulist setzt zwei Punkte Spirit ein und wirft auf Spirit+Empathy gegen die 8, während das Opfer Willpower+Alertness gegen die 7 wirft. Wenn der Soulist mindestens einen Erfolg mehr hat als das Opfer, wird mit einem D6 geworfen. Die Anzahl der Augen minus 1 ist die Menge der Geistesstörungen, die das Opfer erhält. Die Wirkungsdauer hängt von der Anzahl der Erfolge ab. Bei einem Erfolg wirkt die Kraft 10 Minuten. Die Dauer verdoppelt sich mit jedem weiteren Erfolg.
  • Der Einsatz dauert 5 AT

•• Inflict Fear (2/6)

  • Der Soulist inkarniert Angst in Form von Seelenenrgie und flößt diese einem Opfer durch Berührung ein. Er könnte sie auch werfen, müsste dazu aber eine erfolgreiche Probe auf Werfen machen.
  • Der Soulist setzt eine beliebige Anzahl an Spiritpunkten ein, maximal aber so viele, wie er Charisma besitzt und wirft (Spirit+eingesetzte Spiritpunkte) +Intimidation gegen die 7. Die Anzahl der gemeinsamen Erfolge stellt die Schwierigkeit dar, gegen die das Opfer werfen muss, um nicht panisch zu reagieren.
  • Der Einsatz dauert 4 AT plus die Zeit, die vonnäten ist, um das Opfer zu treffen.

•• Split Soul (1/7)

  • Die Seele des Soulists kann sich vom Körper trennen und in die Geisterwelt wechseln. Dazu muss er sich in einen Ruhezustand versetzen, entweder tiefe Meditation oder auch Schlaf.
  • Um seine Seele vom Körper zu trennen, aktiviert der Soulist 2 Punkte Chi und setzt einen Punkt Spirit ein.
  • Der Einsatz dauert mehrere Minuten.

•• Soul Bolt (2/7)

  • Der Larvator presst Seelenenergie in eine Art Geschoss, dass er dann werfen kann. Dazu kann er maximal so viele Punkte Spirit einsetzen, wie er im Wert Spirit hat. Der Schaden des Geschosses ignoriert Toughness und Rüstung und entspricht den Erfolgen mal den Eingesetzten Punkten Spirit -1.
  • Der Einsatz der Kraft dauert 4AT plus 3AT zum Werfen. Ohne zielen, versteht sich.

••• Glance into the Spiritworld (0/7)

  • Setzt Soul Vision und Split Soul voraus. Während Soul Vision aktiv ist, kann der Charakter mit ein wenig Konzentration direkt in die Geisterwelt blicken.
  • Um diese Kraft einzusetzen, aktiviert der Charakter einfach noch einen Punkt Chi.
  • Der Einsatz dauert 2 AT.

••• Trace Soul (1/8)

  • Setzt Sense Souls voraus.
  • Nach Aktivieren der Kraft Sense Soul kann der Charakter sich auf eine bestimmte Seele einstimmen, so dass sich sein Gespür exklusiv auf diese Konzentriert und er ihr folgen kann. Die Reichweite erhöht sich in diesem Fall um das dreifache.
  • Der Einsatz der Kraft dauert 2 AT.

••• Stigmata Vision (1/9)

  • Setzt Soul Vision voraus.
  • Nach aktivieren von Soul Vision kann der Soulist diese Kraft zusätzlich benutzen. Stigmata Vision bewirkt, dass der Soulist in der Lage ist, Gegenstände auf ihre Integrität, Fehler inder Verarbeitung und Schwachpunkte zu untersuchen, gleichwohl er Personen auf Krankheiten, Geistesstörungen, Ängste und Wunden untersuchen kann.
  • Um diese Kraft einzusetzen aktiviert der Soulist einen weiteren Punkt Chi. Jede Analyse kostet einen Punkt Spirit und setzt einen Wurf auf Perception+Medicine/Crafts gegen die 8 voraus. Die Anzahl der Erfolge gibt an, wie gut der Einblick war, den der Charakter gewonnen hat.
  • Der Einsatz dauert 2 AT zum Aktivieren und 6 AT für jede Analyse.

••• Spiritual Visit (1/12)

  • Setzt Split Soul voraus.
  • Der Soulist kann, wenn er seine Seele vom Körper getrennt hat, sie daran hindern, dass es sie in die Geisterwelt zieht. Sie ist unsichtbar und lautlos, außerdem schwerelos, wenn auch beschränkt durch Böden und Wände. Lautlos bedeutet in diesem Fall, dass sie auch nicht gehört werden kann. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit entspricht etwa einem Move-Wert von (Willpower+Spirit).
  • Um die Kraft zu aktivieren, aktiviert er zwei Punkte Chi und setzt 2 Punkte Spirit ein.

••• Soul Whisper (1/10)

  • Setzt Spiritual Visit voraus.
  • Mit dieser Kraft ist der Charakter in der Lage einem Ziel ins Ohr zu flüstern. Nur wenn das Ziel dies bemerkt und lauscht, ist es in der Lage zu verstehen, was die Seele sagt.

••• Cross Border (1/12)

  • Der Soulist ist in der Lage, körperlich in die Geisterwelt zu wechseln. Dazu macht er einen Schritt und zerreist damit kurzzeitig die Schicht zwischen den Welten, die sich sofort hinter ihm wieder schließt. Für einen Beobachter würde es so aussehen, als ob der Charakter langsam in unsichtbaren Schaum eintauchen würde.
  • Um diesen Wechsel zu vollziehen, setzt der Charakter 2 Punkte Spirit ein und wirft auf Spirit gegen die 7. Ein Patzer ist bei dieser Kraft höchst gefährlich.
  • Der Einsatz dauert etwa 2 KR.

••• Mend Soul (/)

  • Setzt Scratch Soul voraus.
  • Der Soulist kann Geistesstörungen nicht nur verursachen, sondern auch heilen. Eine Permanente Heilungs ist äußerst schwer.
  • Um diese Kraft anzuwenden, setzt der Cahrakter 3 Punkte Spirit und einen Punkt Chi ein und wirft auf Spirit+Empathy gegen die 8. Nur wenn das Ziel es will und selbst einen Wurf auf Willpower gegen die 7 macht, kann die Kraft überhaupt wirken. Die Anzahl der Erfolge legt die Dauer fest. Für eine permanente Heilung sind normalerweise etwa 6-8 Erfolge vonnöten.
  • Der Einsatz der Kraft dauert etwa fünf Minuten.

••• Channel Soul (1/10)

  • Der Soulist kann einer Seele die Möglichkeit verschaffen, durch einen Körper zu sprechen. Der Körper kann sein eigener sein, muss aber nicht. Es eignet sich hierfür sogar eine Leiche.
  • Um den Kanal herzustellen, aktiviert der Soulist 2 Punkte Chi und setzt zwei Punkte Spirit ein, dann wirft er auf Spirit+Empathy gegen die 8. Die Seele kann sich mit einem Wurf auf Spirit gegen die 8 und der Zielkörper kann sich mit Willpower gegen die 6 wehren. Der Soulist braucht mehr Erfolge als der Rest zusammen.
  • Der Einsatz dauert etwa drei Minuten.

••• Imprison Soul (2/7)

  • Wenn der Soulist eine Seele nicht absorbieren, aber sie auch nicht verlieren will, dann kann er sie auf diese Weise an sich binden. Die Seele schwirrt dann für alle, die Soul Vision beherrschen, frei um den Charakter.
  • Um eine Seele an sich zu fesseln, setzt der Charakter drei Punkte Spirit ein und wirft auf Willpower+Empathy gegen die 8, während die Seele sich mit Spirit gegen die 6 wehrt. Der Soulist braucht mehr Erfolge.
  • Der Einsatz dauert 8 AT.

••• Forge Soul (1/8)

  • Der Soulist kann Seelenenergie in Gegenstände konzentrieren, um diese dort zu speichern. Jeder Soulist kann diese Energie aus dem entsprechenden Gegenstand extrahieren und sich sein eigen machen.
  • Der Soulist setzt so viele Punkte spirit ein, wie er möchte, die Anzahl ist begrenzt durch die Größe des Gegenstands und die Bindung des Charakters zum selbigen. Meistens sind es etwas zwischen 1 und 8. Um überhaupt Punkte an den Gegenstand binden zu können, setzt der Charakter einen Punkt Chi ein und wirft auf Spirit gegen die 7. Wie lange die Energie erhalten bleibt, hängt von der Anzahl der Erfolge ab.
  1. Ein Erfolg: 1 Szene
  2. Zwei Erfolge: Zwei Stunden
  3. Drei Erfolge: Ein Jahr
  4. Vier Erfolge: Dauerhaft
  • Der Einsatz der Kraft dauert mehrere Minuten.

••• Soul Weapon (1/6)

  • Setzt Forge Soul voraus.
  • Wenn man mit Hilfe von Forge Soul Seelenenergie in einen Gegenstand speichert, dann kann man mit Hilfe dieser Kraft die Energie lockern, so dass wenn der Gegenstand stark auf ein anders Objekt geschlagen wird, sich die Seelenenergie löst. Dieser Umstand ist besonders nützlich, da man damit Waffen gegen Geister, Dämonen und Wesen aus der Geisterwelt tauglicher machen kann. Zumindest für einen Schlag.

•••• Project Soul (1/7)

  • Setzt Spiritual Visit voraus.
  • Der Soulist kann sich sicht- und hörbar machen, wenn er ohne Körper unterwegs ist.
  • Um diese Kraft zu benutzen, muss der Soulist lediglich zwei weitere Punkte Chi aktivieren.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

•••• Soul Lance (2/8)

  • Setzt Soul Bolt voraus.
  • Der Soulist kann einen beliebigen Stab in eine grün glühende Lanze verwandeln, deren Klinge schwer zu parieren ist. Die Waffe ignoriert jegliche Rüstungen, sowie Toughness und macht (Erfolge-1) mal Spirit Schaden.
  • Um diese Kraft einzusetzen muss der Charakter zwei Punkte Chi aktivieren und drei Punkte Spirit einsetzen.
  • Der Einsatz dauert 6 AT

•••• Aura of Terror (2/6)

  • Setzt Inflict Fear voraus. Wie bei Inflict Fear inkarniert der Charakter reine Angst in Seelenenergie, allerdings presst er sie nicht zusammen, sondern lässt sie um sich ziehen.
  • Um diese Kraft zu benutzen aktiviert der Charakter drei Punkte Chi und setzt sieben Punkte Spirit ein. Dann würfelt er auf Spirit+Intimidation gegen die 8. Die Anzahl der Erfolge stellt den Wirkungsgrad dar. Die Anzahl der Erfolge mal Charisma des Charakters ist die Reichweite in Metern. Jeder, dessen Willenskraft unter dem Wirkungsgrad liegt, ist vor dem Charakter vor Furcht erfüllt, sobald er ihn wahrnimmt.
  • Der Einsatz dauert 1 KR.

•••• Animate Body (1/10)

  • Setzt Channel Soul voraus.
  • Wenn der Charakter mit der Kraft Channel Soul eine Seele in einen Körper gebracht hat, kann er der Seele mit Hilfe von Animate Body die physische Kontrolle über den Körper überlassen.
  • Wenn im Körper noch eine Seele ist, die sich dagegen wehrt, muss der Soulist einen Wurf auf Willpower+Manipulation gegen 8+Willpower der Seele machen.
  • Der Charakter setzt so viele Punkte Spirit ein, wie er will und wirft auf Spirit gegen die 7. Die Seele behält die Kontrolle über den Körper für Erfolge mal eingesetzte SP Stunden.
  • Der Einsatz dauert zwei Minuten.

••••• Open Bridge (2/12)

  • Setzt Cross Border voraus.
  • Anstatt direkt die Schicht zwischen den Welten zu durchdringen, legt der Soulist nun seine Konzentration dain, einen Riss zu erschaffen, der für kurze Zeit erhalten bleibt. Mit Hilfe eines solchen Risses kann dann jeder, der will die Grenze zwischen den Welten durchqueren. Das gilt natürlich auch für die Wesen, die in der Geisterwelt leben.
  • Um einen Riss zu erschaffen, setzt der Charakter 2 Punkte Chi und 4 Punkte Spirit ein. Dann wirft er auf Spirit gegen die 8. Der Riss bleibt für jeden Erfolg eine Minute offen, bis er sich langsam wieder zu schließen beginnt.
  • Der Einsatz dauert 2 KR.

••••• Voidstep (2/12)

  • Setzt Cross Border voraus.
  • Wenn er so weit ist, hat der Soulist gelernt, die Schicht zwischen den Welten schneller, sprich effizienter, zu durchqueren. Um diese Kraft im Kampf einzusetzen, reserviert der Charakter 6 AT. Wenn er dann darauf zurückgreift, kostet es ihn nochmal 2 AT. Der Wurf bleibt der selbe.

Experimentelle Kräfte:

•••• Spirit Shackles (2/10)

• ••••• Soul Harvest (/)

larvator.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)