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Rassen im Lande Zadar

Die Alterlosen

Die Rasse der Alterlosen wächst nur bis ins späte Kindesalter. Ab diesem Zeitpunkt altert ihr Körper nicht weiter. Es ist nicht bekannt, ob sie dadurch praktisch unsterblich werden, oder ob sie trotzdem irgendwann sterben.

Aussehen

Wenige bis keine Mutationen, optisch nie älter als 8-10. Das bedeutet auch, dass sie eine Körpergröße von ca. 1,50m nur sehr selten überschreiten.

Kultur

Die Alterlosen unterhalten keine eigenen Städte, da sie körperlich nicht in der Lage sind, ausgiebige Landwirtschaft zu betreiben. Es gibt ein paar Kloster, die sich damit unterhalten, Wissen zu verkaufen. Allerdings sind sie als Berater sehr geschätzt, da viele der Alterlosen bereits viele Jahre am Leben sind und kostbares Wissen horten.

Abgesehen davon sind viele Angehörige dieser Rasse auch geschickt mit den Händen, wenn sie einige Zeit investiert haben, ihr Geschick zu trainieren. Es gibt unter den Alterlosen überdurchschnittlich viele Künstler in allen Bereichen.

Besonderheiten

Dass die Alterlosen körperlich niemals erwachsen werden hat zwar den Vorteil, dass sie ein langes Leben vor sich haben, aber auch den Nachteil, dass sie für viele Dinge körperlich einfach nicht in der Lage sind. Ein Kind kann niemals die selbe Kraft entwickeln wie ein Erwachsener und ist niemals so groß wie einer.

Regeln

Ein Spielercharakter sollte einige Jahre alt sein, damit er interessant wird. Der Vorteil der Alterlosen liegt daran, dass sie sehr viel Zeit haben, ihre Attribute und Fähigkeiten zu perfektionieren. Das theoretische Maximum von 5 in allen Werten ist für einen Alterlosen nicht so relevant, da er sich (wiederum) theoretisch die Zeit nehmen kann, die für einen Wert auf Stufe 6 oder gar 7 nötig wäre.

Der Nachteil des Jungseins ist, dass der Alterlose die körperlichen Attribute Körperkraft und Widerstandskraft zu Beginn nicht über 2 haben und niemals über 3 steigern kann. Außerdem hat er eine Schadensstufe “Verwundet” weniger.

Die Fühlenden

Die Rasse der Fühlenden ist in der Lage, die elektromagnetischen Felder, die alles Umgeben, mit ihren Sinnen wahrzunehmen. Diese Mutation ging mit einem Verlust der Sehkraft einher, alle Fühlenden sind praktisch blind.

Aussehen

Fühlende haben an Stelle von Augen und über den ganzen Körper verteilt kleine, schwarze Wülste, wie Geschwüre. Diese Sinnesorgane verleihen den Fühlenden ihre Fähigkeiten.

Sie haben mäßige bis mittlere Mutationen.

Kultur

Die Fühlenden entstanden im östlichen Nordeuropa und sind dort noch immer am stärksten vertreten. Sie kleiden sich gerne so knapp wie möglich, da jegliche Kleidung ihre Wahrnehmung und damit ihr Körpergefühl einschränkt.

Besonderheiten

Die Fähigkeit, Energiefelder wahrzunehmen, wirkt sich so aus, dass der Fühlende eine Art 360° Sichtfeld hat, das auf einen Radius von wenigen Metern beschränkt ist. Er kann diesen Wahrnehmungsbereich ein bisschen formen, indem er sich konzentriert und seine Hände in die gewünschte Richtung streckt.

Regeln

Der normale Radius der Wahrnehmung liegt bei etwa 4+WAH Meter. Wenn er den Bereich fokussiert, verliert er die 360° Wahrnehmung solange vollständig und erhöht die Reichweite seines Sinnes auf etwa 4+(3*WAH) in einer Richtung. Die Form der Wahrnehumg ist dann Kegelförmig vom Fühlenden nach außen.

Manche Fühlenden machen sich Ihre besondere Form der Wahrnehmung martialisch zu Nutze, indem sie als Leibwächter oder Söldner arbeiten. Durch die Rundumwahrnehmung sind sie quasi immun gegen Angriffe von hinten und nur durch Fernkampfwaffen verwundbar.

Die Kräftigen

Wie der Name verrät, sind die Kräftigen mit übermäßigem Muskelwachstum “gesegnet”.

Aussehen

Der durchschnittliche Kräftige ist etwa 2,30m groß und wiegt etwa 250kg. Ihre Muskeln sind übermäßig entwickelt wodurch sie klobige Gliedmaßen haben.

Kultur

Die Kräftigen stammen aus Nordamerika und waren einst friedfertig und naiv. Sie wurden von anderen Völkern ausgenutzt und über die ganze Welt als billige Arbeitskräfte oder gar Sklaven verteilt. Inzwischen haben sich überall einige Kräftigen zusammengerottet und angefangen, ihre Brüder und Schwestern zu befreien. Geistig und aus den Fesseln. Dabei gehen diese Rebellen mit äußerster Brutalität vor.

Besonderheiten

Sie sind sehr groß und stark, leider aber nicht besonders geschickt.

Regeln

Die Kräftigen erhalten durch Ihre schiere Masse zwei weitere Schadensstufen “Blaue Flecken” und einen Stärkebonus von +2. Durch die klobigen Hände verlieren sie einen Punkt Geschick und können geschick niemals über 2 steigern.

z-zrassen.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)