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Die Murim'in

Einführung

Bei den Murim'in handelt es sich um eine Art Geheimgesellschaft die aus allen Leuten besteht, die bestimmte Fähigkeiten aufweisen. Die Hauptaufgabe der Gesellschaft besteht darin, sich selbst geheim zu halten. Erschwert wird dieses einfach klingende Unterfangen dadurch, dass neue Murim'in vom Kodex der Geheimhaltung nichts wissen und dadurch Aufmerksamkeit auf sich ziehen und dadurch, dass manche aus der Gesellschaft ausbrechen wollen.

Innerhalb der Murim'in gibt es zwar viele sehr alte Traditionen, aber es gilt auch das Recht des Stärkeren.

Geschichte

Fähigkeiten

Die Murim'in benutzen außer dem Chi auch noch das so genannte Gyuk. Bei Gyuk handelt es sich um eine Art Kapazität für bestimmte Bewegungen und ist relevant für den Einsatz der besonderen Kräfte der Murim'in.

Steps

Wenn bei den folgenden Fähigkeiten von “eingesetzter Stufe” die Rede ist, ist damit immer gemeint, dass man die Stufe wählen kann, die man einsetzen will und dass die höchste einsetzbare Stufe des höchsten Tiers in “Steps” entspricht. Wenn man also die Tier 4 Steps-Kraft erlernt hat, so kann man die Tier 1 Steps-Kraft als Stufe 1, 2, 3 oder 4 einsetzen.

Tier 1: Flicker-Step

Haken schlagen für Fortgeschrittene. Man ist leicht aus den Augen zu verlieren, während diese Technik eingesetzt wird und es ist sGyuker unmöglich auf jemanden mit einer Schußwaffe zu zielen, der Flicker-Step benutzt. Im Nahkampf allerdings nicht brauchbar, da er ab wenigen Metern Abstand die Wirkung stark einbüßt. Kann jedoch benutzt werden, um einen Gegner in einen Kampf zu verwickeln, da man während dem Einsatz der Technik einen großen Satz macht. Ansonsten kann man sich damit sehr gut aus einem Kampf lösen, wenn der Gegner nicht die selbe Technik verwendet, um einem zu folgen

System: Der Flicker-Step aktiviert einen Punkt Gyuk pro eingesetzter Stufe. Für die Dauer des Einsatzes werden alle zielenden Aktionen auf den Charakter um die eingesetzte Stufe erschwert. Außerdem kann der Anwender einen Punkt Chi einsetzen, um bis zum doppelten seiner Step-Stufe in Metern auf einmal zurückzulegen. Wenn er dabei ungesehen sein will, kann er einen Wurf auf Agility+Stealth machen. Jeder Erfolg senkt den Würfelpool jedes Beobachters um 1.

Tier 2: Water-Step

Fließende Bewegungen helfen beim Ausweichen. Diese Technik wird vor allem beim Angreifen verwendet, um den Schlägen des Gegners auszuweichen, während man seinen eigenen Angriff durchführt.

System: Der Water-Step aktiviert einen Punkt Gyuk pro eingesetzter Stufe. Für die Dauer des Einsatzes erhält der Anwender eine gewisse Anzahl Würfel für seine Ausweichaktionen dazu.

  1. Dodge +1
  2. Dodge +2
  3. Dodge +3
  4. Dodge +4
  5. Dodge +5

Tier 3: Binding Step

Indem man seine eigenen Schritte so plaziert, dass die gegnerischen möglichst behindert werden, kann man die Bewegung und Ausweichfähigkeit des Gegners behindern. Im besten Fall kann man ihn damit zum Stürzen bringen.

System: Der Binding-Step aktiviert einen Punkt Gyuk pro eingesetzter Stufe. Für die Dauer des Einsatzes darf der Anwender bei jeder Angriffs-Aktion, die er gegen das Ziel der Fähigkeit macht, einen Wurf auf Manipulation+Dodge(Grundwert) machen. Jeder zweite Erfolg senkt den Würfelpool des Ziels bis zur nächsten eigenen Angriffs-Handlung um eins.

Tier 4: Lightning-Step

Weiterentwicklung aus Flicker-Step und Water-Step, bei dem durch ruckhafte Bewegungen im Nahkampf nicht nur Angriffen ausgewichen wird, sondern man sich auch noch in vorteilhafte Positionen manövriert. Im besten Fall verliert der Gegner den Anwender komplett aus den Augen

System: Der Lightning-Step aktiviert einen Punkt Gyuk pro eingesetzter Stufe +2. Er profitiert für die Dauer des Einsatzes von den Vorteilen des Water-Steps. Außerdem darf der Anwender bei jedem erfolgreichem Ausweichen einen Punkt Chi einsetzen und einen Wurf auf Agility+Stealth machen, um sich aus dem Blickfeld des Ziels hinauszumanövrieren. Das Ziel kann mit Perception+Alertness gegenwürfeln, jedoch wird der Würfelvorrat um die eingesetzte Stufe gesenkt.

Tier 5: Cloud-Step

Der Anwender produziert durch eine perfekte Mischung aus schnell zuckenden und langsam fließenden Bewegungen den Eindruck, er wäre mehrmals vorhanden. Diese Abbilder bewegen sich nur langsam, so dass der Anwender bei einer auffälligen Aktion sofort erkennbar ist. Dieser Effekt betrifft alle Beobachter.

System: Der Cloud-Step aktiviert zwei Punkt Gyuk pro eingesetzter Stufe und setzt zwei Punkte Chi ein. Er erschafft eine Anzahl Abbilder von sich selbst, die der eingesetzten Stufe plus zwei entspricht. Jedes Mal, wenn der Anwender (bzw. eines seiner Abbilder) angegriffen wird, kann er versuchen, dem Angriff dadurch zu entgehen, dieses Abbild verschwinden zu lassen. Dazu wirft er auf Wits+eingesetzte Stufe, wobei jeder Erfolg vom Angriffswurf des Gegners abgezogen wird. Falls der Angreifer noch Erfolge übrig hat, muss der Anwender nur noch gegen die Erfolge verteidigen oder ausweichen, die durch den Wits-Wurf nicht neutralisiert wurden. Falls der Angreifer keine Erfolge mehr hat, ging der Angriff komplett ins Leere und der Angreifer stolpert. Für jede weitere Runde, die der Anwender die Kraft aufrecht erhalten will, muss er zwei weitere Chipunkte einsetzen.

Way of the Tempered Skin

  1. Armor +1
  2. Armor +3, -1 AGI
  3. Armor +6, -2 AGI
  4. Armor +10, -3 AGI
  5. Armor +15, -4 AGI

Way of the Piercing Arrow

  1. Ignores 1 Armor
  2. Ignores 2 Armor, Damage +1
  3. Ignores 4 Armor, Damage +2
  4. Ignores 6 Armor, Damage +3
  5. Ignores 8 Armor, Damage +4

Way of the High Mountain

  1. Strength +1
  2. Strength +3
  3. Strength +6
  4. Strength +10
  5. Strength +15

Attributes

Agility Dexterity Perception Stamina Strength

Charisma Creativity Intelligence Manipulation Wits

+ Willpower (wie bei WOD) + Offense [(STR+DEX+PER)/3] + Defense [(AGI+STA+CRE)/3] (Schläge abwehren, leichter als ausweichen, kann aber nur begrenzt eingesetzt werden) + Dodge [(AGI+PER+WIT)/3] (schwerer, kann aber immer gemacht werden)

WOD D10-System. Grundschwierigkeit ist 7 für alles, modifiziert wird in der Regel nur der Würfelvorrat.

murim_in.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)