User Tools

Site Tools


wuerfelsystem

Das Würfelsystem

Die Bedingungen für einen Wurf sind dreierlei und werden vom SL genannt:

  1. Das Attribut, das getestet wird
  2. Der Skill, der getestet wird
  3. Der Schwierigkeitswert der Aufgabe

Nun wirft der Spieler des Charakters mit so vielen D10, wie er in dem Attribut hat, um das es geht. Dabei zählt jeder Würfel für sich, es wird also bei den Würfel nichts addiert. Das Ziel des Wurfes ist es, möglichst viele Erfolge zu erzielen. Als Erfolg gilt jeder Würfel, der eine bestimmte Anzahl an Augen zeigt. Die Für einen Erfolg erforderliche Augenzahl entspricht der genannten Schwierigkeit abzüglich des passenden Skills. Wenn die Schwierigkeit 10 übersteigt, so bedeutet das, dass man für jeden Punkt über 10 eine 10 mehr Würfeln muss.

Beispiel 1: Die Schwierigkeit beträgt 13. Um bei einem solchen Wurf einen Erfolg zu erreichen, müssen vier Zehnen geworfen werden, da drei von ihnen von der Schwierigkeit 13 geschluckt werden.

Für die meisten Aktionen reicht ein Erfolg, damit sie gelingt, allerdings ist die Anzahl der Erfolge ausschlaggebend für den Gütegrad der Aktion. Bei heiklen Aktionen bedeutet eine geringe Anzahl an Erfolgen, dass das Ergebnist nicht schön ist, oder dass etwas anderes unter der Aktion leiden musste.

Beispiel 2: Lucius wird verfolgt und konnte sich in eine Gasse flüchten, die er jetzt als Sackgasse erkennt.Er findet zum Glück eine Tür. Um sich in Sicherheit zu bringen muss er das Schloss knacken. Und zwar schnell. Die drei Bedingungen für diesen Wurf lauten: 1. Dexterity, 2. Lockpicking, 3. Die Schwierigkeit wäre normalerweise 9 für diese Tür, allerdings ist Lucius unter Zeitdruck, was die Schwierigkeit auf 12 hebt. Zu seinem Glück hat er seine Dietriche dabei, mit denen die Schwierigkeit wieder um 3 auf einen Wert von 9 sinkt.
Er hat eine Dexterity von 5 und einen Lockpicking-Wert von 2. Er wirft fünf Würfel: 2, 4, 6, 6, 7. Glück gehabt! Er schafft es rechtzeitig, die Tür aufzubekommen, auch wenn das Schloss dabei kaputt geht.

Misserfolg

Ein Misserfolg ist im Normalfall noch kein Weltuntergang. Je kritischer die Handlung war, desto schlimmer ist natürlich auch der Misserfolg.

Botch

Als Botch bezeichnet man eine Aktion, die katastrophal schief gegangen ist. Wenn der Spieler bei einer Probe keinen Erfolg erzielt, aber unter seinen Würfeln eine oder mehrere Einsen sind, dann spricht man von einem Botch. Je niedriger die Schwierigkeit und je wichtiger der Erfolg der Aktion, desto schlimmer der Effekt. Außerdem gilt: je weniger Würfel, die keine Einsen zeigen, desto schlimmer die Katastrophe. Wenn man mehr als 4 Würfel hat, die keine Einsen zeigen, ist die Auswirkung sehr gering. Alles darunter könnte weh tun…

wuerfelsystem.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)