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        <title>The Invincibles</title>
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        <description>Abenteuer: Das Streben nach Macht</description>
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        <description>Abenteuer: Locus-Jagd

Zusammenfassung

In diesem Einführungsabenteuer geht es darum, dass eine Gruppe von Invicibles sich gezielt oder zufällig bei der Suche nach einem Locus trifft, den Weg dorthin gemeinsam beschreitet und ihn schließlich findet.</description>
    </item>
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        <description>Abenteuerübersicht. Wer noch Spaß am Spielen haben will, sollte hier nicht weiterlesen :)

	*  Streben nach Macht
	*  Locus-Jagd</description>
    </item>
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        <title>agu</title>
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        <description>Beschreibung

In der Mitte von Askago ist nicht nur der kälteste, sondern auch der windigste Ort von Aruban. In einem starren und akkurat rundem Gebiet von etwa 30 Kilometern Durchmesser herrschen Windgeschwindigkeiten von bis zu 400km/h. Der Wind folgt einem komplizierten System, dass nach und nach erforscht worden ist. Wenn man an einer Stelle hineingesaugt wird, so kommt man immer an der selben Stelle woanders wieder heraus. Leider kann man eine solche Reise nur schwer überleben. Durch die ho…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=ahbural&amp;rev=1399989210&amp;do=diff">
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        <title>ahbural</title>
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        <description>Die Welt von Ahbural

Es gibt sechs Kontinente auf Ahbural, die nach den sechs Aspekten benannt sind und auf denen jeweils der Einfluss des Aspekts stärker zu spüren ist.

	*  Ehnor, der Kontinent des Lichts
	*  Wuol, der Kontinent der Hitze
	*  Ghaln, der Kontinent der Beständigkeit
	*  Ke'Tal, der Kontinent der Kälte
	*  Neda, der Kontinent der Dunkelheit
	*  Llei, der Kontinent des Lebens</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=ambestrix&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>ambestrix</title>
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        <description>Ambestrix

Große Raubwesen der Geisterwelt. Jagen im Paar und sind äußerst gefährlich.</description>
    </item>
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        <title>ambula</title>
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        <description>Beschreibung

Aussehen

Ambula sind äußerlich stark verwandt mit Löwen und gehen auch am liebsten auf allen vieren. Sie sind allerdings in der Lage auf zwei Beinen zu gehen und haben auch Hände mit entgegengesetzten Daumen. Allerdings sind ihre Hände prankenartig und sie verfügen daher über eine schlechte Feinmotorik.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=arkane_quellen&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>arkane_quellen</title>
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        <description>Arkane Quellen

Was sind Arkane Quellen?

Arkane Quellen entstehen durch Risse zwischen den Welten. Machmal, wenn ein solcher Riss entsteht, entweichen für kurze Zeit Energien in unsere Welt. Diese Energien werden auf dieser Seite dann bindbar. Die meisten Quellen verschwinden nach kurzer Zeit wieder, wobei grob gilt, je größer der Riss, desto intensiver die Macht, die auströmt und desto schneller schließt sich der Riss wieder.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=aruban&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>aruban</title>
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        <description>Die Welt, in der The Invincibles spielt.

Es gibt 6 Kontinente

	*  Ghucuel, der Kontinent des Lichts
	*  Seflir, der Kontinent des Feuers und der Hitze
	*  Dar'Eval, der Kontinent der Härte und Beständigkeit
	*  Askago, der Kontinent der Kälte und des Windes
	*  Neshtau, der Kontinent der Dunkelheit und des Nebels
	*  Bagei, der Kontinent des Lebens</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=aruyei&amp;rev=1399992394&amp;do=diff">
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        <title>aruyei</title>
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        <description>Die Aruyei

Beschreibung

Aussehen

Die Aruyei sind geflügelt, nicht besonders groß und grundsätzlich sehr leicht gebaut. Alle Aruyei sind zu stolz auf ihre Fähigkeit zu fliegen, als dass sie sich gehen lassen und ein zu hohes Körpergewicht erreichen würden. Ihre Haut ist von hellblauer Färbung und hat Schecken in einem etwas dunklerem Blau. Ihr Kopf ist recht schmal und wird nach oben hin ein wenig breiter. Sie haben einen kleinen Mund und kleine Ohren. Sie haben sehr bewegliche Füße, die sich …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=aryeds&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>aryeds</title>
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        <description>Angst und Schrecken

Durch eine übernatürliche Katastrophe, ausgelöst durch eine Organisation, die eigentlich nur die Welt verbessern wollte, ist die Schicht zwischen der materiellen Welt und der Geisterwelt gesplittert. Es gibt eine Art Loch und viele feine Risse, die von ihm ausgehen und sich auf der Welt verzweigen.
An diesen Rissen können Geister und vor allem so genannte Aspektfunken (Aspect Sparks, meistens Sparks genannt) leicht in die materielle Welt wechseln, was normalerweise nur mit H…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=asemra&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>asemra</title>
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        <description>Beschreibung

Aussehen

Das Volk der Asemra ist äußerlich verwandt mit Stieren. Sie gehen aufrecht und sind sehr breit gebaut. Beide Geschlechter haben Hörner, die unterschiedliche Forman haben können. Die Fellfärbung steht im Zusammenhang mit den beiden großen Arten von Asemra. Die eine stammt von den Nebelhügeln von Neshtau und ist Schwarz über Braun/Rot bis Grau. Die Andere stammt aus den Polarwüsten von Askago und ist Weiß mit einem sanften blaustich bis zu einem sehr hellen Grau.</description>
    </item>
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        <title>askago</title>
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        <description>Askago, der Kontinent der Kälte und des Windes

Beschreibung

Eiswüsten und windige Gebirge sind die Hauptmerkmale von Askago.

Rassen

Vor allem Aruyei und Asemra leben auf dem kalten Kontinent.

Orte

	*  Agu, der Riesenwirbel
	*  Hatela, die schwebenden Gletscher</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=aspekte&amp;rev=1399989132&amp;do=diff">
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        <title>aspekte</title>
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        <description>Die ganze Welt und jede Kultur ist durchdrungen von den sechs Aspekten.

Ehnor

Ehnor ist der Aspekt der Helligkeit, des Muts und der Naivität.
Die übliche, sichtbare Manifestation ist Licht. Ansonsten zeigt sich dieser Aspekt vor allem im Verhalten von Personen.</description>
    </item>
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        <title>attribute</title>
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        <description>Die Charakterwerte, im folgenden Attribute genannt, stellen die körperlichen und geistigen Voraussetzungen dar, über die ein Charakter verfügt. Die acht Attribute sind Agility, Dexterity, Perception, Strength, Charisma, Willpower, Wisdom und Wits. Was sie repräsentieren, wird im folgenden Bereich erläutert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=auswahl&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>auswahl</title>
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        <description>In diesem Kapitel sollen ein paar Schleier gelüftet werden, die mit dem Entstehen der Invincibles zu tun haben.

Das Edhaq

Die Entstehung wird in gelehrten Kreisen als das Edhaq bezeichnet. Dieses alte Wort ist überliefert aus der frühen Zeit, in der angefangen wurde Geschichte aufzuschreiben. Es bedeutet, grob übersetzt, Auswahl. Die ursprüngliche Bedeutung ist heute überholt, da der Vorgang der Auswahl nicht mehr in der damaligen Form passiert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=bagei&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>bagei</title>
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        <description>Bagei, der Kontinent des Lebens

Beschreibung

Dichter Wald, Seen und Sümpfe prägen die Landschaft, die es auf Bagei immer noch gibt. Die Natur ist hier zu stark und die Völker zu sehr mit ihr verbunden, um sie zu zerstören.

Rassen

Vor allem die Pakku leben in den Wäldern</description>
    </item>
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        <title>beispielcharaktere</title>
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        <description>Um sich ein Bild zu machen, was denn so alles möglich ist, hilft es manchmal, sich anzusehen, was andere Erschaffen haben. Auch kann man hier Charaktere finden, die dafür gedacht sind, benutzt zu werden, wenn man keine Zeit oder keine Lust hat, einen richtigen Charakter zu bauen.</description>
    </item>
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        <title>caldus</title>
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        <description>Beschreibung

Manifestationen

Magische Ausprägungen

	*  Invincible: Domrei
	*  Invincible: Phlegethon

----------

Zurück zu den Aspekten</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=cay_ra&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>cay_ra</title>
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        <description>Beschreibung

Aussehen

Das Volk der Cay'Ra hat einen Echsenartigen Köper uns ist am ehesten noch äußerlich verwandt mit Feuersalamandern. Sie haben eine schwarze, glatte und ölige Haut, einen langen Schwanz und ein Gesicht, dass ein wenig an das einer Bulldogge oder eines Boxers erinnert.</description>
    </item>
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        <title>dar_eval</title>
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        <description>Dar'Eval, der Kontinent der Härte und Beständigkeit

Beschreibung

Rassen

Orte

Politik</description>
    </item>
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        <title>domrei</title>
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        <description>Beschreibung

Die Domrei machen sich zunutze, dass jedes Geräusch und jeder Ton eine einzigartige Resonanz erzeugt und sie in der Lage sind, diese zu spüren, manipulieren und selbst zu erschaffen.

Fähigkeiten

● Sense Resonance

Der Domrei ist in der Lage die Resonanz eines Geräusches zu erspüren, wenn er es hört.</description>
    </item>
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        <title>durus</title>
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        <description>Beschreibung

Manifestationen

Magische Ausprägungen

	*  Invincible: Scellnam
	*  Invincible: blubb

----------

Zurück zu den Aspekten</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=echelon&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>echelon</title>
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        <description>Die Echelon

Beschreibung

Aussehen

Größe und Gewicht

Lebenserwartungen

Eigenschaften

Kultur

Geschichte

Verbreitung

Ursprünglich lebten die Echeon geballt im östlichen Ghucuel, inzwischen sind sie aber überall auf der Welt zu finden</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=ehnor&amp;rev=1399989935&amp;do=diff">
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        <title>ehnor</title>
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        <description>Der Kontinent Ehnor

Bewohner

Auf Ehnor leben vor allem Elonn, aber auch einige Kaayol.

Klima

Sehr gemäßigt. Im Osten ist es heißer und im Westen sehr feucht.
Topographie und Besonderheiten
Ehnor ist sehr flach, viele Steppen und in den Gebirgen findet man viele Plateaus. Es gibt reiche Wälder im Westen und steinige Savannen im Osten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=eoghi&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>eoghi</title>
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        <description>Beschreibung

Die Eoghi machen sich zunutze, dass jedes Geräusch und jeder Ton eine einzigartige Resonanz erzeugt und sie in der Lage sind, diese zu spüren, manipulieren und selbst zu erschaffen.

Fähigkeiten

● Sense Resonance

Der Eoghi ist in der Lage die Resonanz eines Geräusches zu erspüren, wenn er es hört.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=epulo&amp;rev=1399982891&amp;do=diff">
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        <title>epulo</title>
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        <description>Epulo

kleine Bewohner der Geisterwelt. Ernähren sich von Seelen. Leben im Rudel und greifen auch in diesem an.</description>
    </item>
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        <title>erschaffung</title>
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        <description>Um einen Charakter zu erschaffen, muss man durch 3 Phasen gehen:

	*  Hintergründe
	*  Charakterwerte
	*  Magische Eigenschaften

Am Ende des Kapitels findet sich noch eine Liste von Beispielcharakteren

Phase 1: Hintergründe

Bevor man sich anschickt, seinen Charakter in Werte zu fassen, sollte man sich erst einmal darüber im Klaren sein, was ihn/sie ausmacht. Dazu sollte man sich die folgenden Fragen stellen. Mit diesen Stichworten kommt man sicherlich relativ weit. Es erwartet niemand von Dir…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=ezulgo&amp;rev=1399992533&amp;do=diff">
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        <title>ezulgo</title>
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        <description>Die Ezulgo

Beschreibung

Aussehen

Die Ezulgo sind groß (ca. 185cm) und hager und  haben blasse, graue Haut. Ihre Haut ist recht zäh, was sie etwas ungelenk wirken lässt und da die Haut im Gesicht, wie am Rest des Körpers, recht straff sitzt, auch ihre Mimik einschränkt. Nasen und Ohren sind klein und eng am Körper. Die Köpfe sind unten schmal und werden nach oben hin etwas breiter. Ezulgo haben drei Geschlechter, von denen nur eines den Nachwuchs austragen kann. Die Geschlechter besitzen keine…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=fertigkeiten&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>fertigkeiten</title>
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        <description>Fertigkeiten werden im Folgenden meistens als “Skills” bezeichnet, also bitte nicht wundern...

Skilltrees

Es gibt drei Bereiche von Skills: Talents, Skills und Knowledge. Es werden zwar alle als Skills Bezeichnet, aber es gibt Regeltechnisch einen geringfügigen Unterschied zwischen den Kategorien. Wenn man einen Wurf auf einen Skill macht, in dem man den Wert „Null“ hat, dann gilt folgendes: Bei einem Talent wirft man einfach normal, es wird nur nichts von der Schwierigkeit abgezogen. Bei eine…</description>
    </item>
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        <title>frigus</title>
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        <description>Beschreibung

Manifestationen

Magische Ausprägungen

	*  Invincible: Thyemdi
	*  Invincible: Vertragus

----------

Zurück zu den Aspekten</description>
    </item>
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        <title>gefahren</title>
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        <description>Die Gefahren sind mannigfaltig, aber die wichtigsten sind:

	*  Aryeds, quasi die Monster von Aruban
	*  Bestien, gefährliche Tiere</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=geheimnisse&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>geheimnisse</title>
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        <description></description>
    </item>
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        <title>geisterwelt</title>
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        <description>Die Geisterwelt

Das Erscheinungsbild der Geisterwelt

Die Geisterwelt ist ein verdrehtes Abbild der Realität. Alles, was in der realen Welt existiert, gibt es auch in der Geisterwelt. Nur kann es sein, dass in unserer Ebene ein Haus blitzblank neu ist und in der Geisterwelt nur eine hohle Ruine. Gerade Balken sind häufig schief und runde Bögen sind meist scharfkantig oder eckig. Das Licht ist düster und leicht grünlich. Es gibt außerdem keinen Tag-Nacht-Wechsel.</description>
    </item>
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        <title>ghaln</title>
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        <description>Der Kontinent Ghaln

Bewohner

Auf Ghaln leben hauptsächlich die Semra und Ezulgo.

Klima

Ghaln weißt ein gemäßigtes, sehr trockenes Klima auf. Im nördlichen Teil ist es sehr warm, im südwestlichen Teil dafür sehr kalt. Der Osten ist extrem trocken und unwirtlich.</description>
    </item>
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        <title>ghucuel</title>
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        <description>Ghucuel, der Kontinent des Lichts

Beschreibung

Rassen

Orte

Politik</description>
    </item>
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        <title>hatela</title>
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        <description>Beschreibung

Der schwebende Gletscher ist eigentlich falsch benannt, da es sich eher um eine große Anzahl Eisschollen handelt, als um einen Gletscher. Diese Schwebeschollen sind auf einem Gebiet von etwa 100km² verteilt und reichen ca. 1km in die Höhe. Sie sind unterschiedlich weit von einander entfernt, manche stoßen fast zusammen und andere haben einen meterweiten Abstand zueinander. Die Schollen sind auch verschieden groß, mit Durchmessern zwischen einem und zwanzig Metern.</description>
    </item>
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        <title>iragu</title>
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        <description>Die Iragu

Beschreibung

Aussehen

Größe und Gewicht

Lebenserwartungen

Eigenschaften

Kultur

Geschichte

Verbreitung

Die Iragu sind überall auf der Welt vertreten, ihre Heimat ist aber der Kontinent Dar'Eval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=kampfsystem&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>kampfsystem</title>
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        <description>Dieses Kapitel ist jetzt etwas komplexer als die vorhergehenden. Es empfiehlt sich, den Rest zu kennen, bevor man sich in diesen Abschnitt stürzt. Es gibt im Kampf (und nur im Kampf) eine besondere Art von Wurf, die anders gemacht wird, als der normale Wurf. Das ist der 10er Wurf. Bei diesem Wurf erhält man als Ergebnis keine Anzahl an Erfolgen, sondern eine einfache Zahl. Was man mit der Zahl macht, wir immer im jeweiligen Abschnitt geklärt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=ke_tal&amp;rev=1399989998&amp;do=diff">
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        <title>ke_tal</title>
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        <description>Der Kontinent Ke'Tal

Bewohner

Der größte Teil des Kontinents wird von den Aruyei bewohnt, die in den Gebirgen dort sehr verstreut ihre Stämme haben. Im Norden gibt es ausgedehnte Semra-Kolonien, die sich dort großflächig dem Ackerbau widmen. Der Südosten ist von Ezulgokommunen geprägt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=kredas&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>kredas</title>
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        <description>Die Kredas

Beschreibung

Aussehen

Größe und Gewicht

Lebenserwartungen

Eigenschaften

Kultur

Geschichte

Verbreitung

Die Kredas sind hauptsächlich auf dem Kontinent Neshtau vertreten, es gibt aber ein paar größere Kolonien auf Dar'Eval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=larvator&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>larvator</title>
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        <description>Beschreibung

Die Larvator, oder auch Soulists, haben die Macht, mit den Seelen der Toten in Kontakt zu treten, mit Geistern zu sprechen, in der Geisterwelt zu wandeln und sich die Energie aus Seelen zu Nutze zu machen.

Fähigkeiten

Die Soulists besitzen zwei zusätzliche Werte:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=llei&amp;rev=1399990119&amp;do=diff">
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        <title>llei</title>
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        <description>Der Kontinent Llei

Bewohner

Die M'Bula bewohnen den größten Teil des Kontinents. Das Zentrum und der gesamte Westen ist von den Tempeln und den großflächigen Städten der M'Bula bedeckt. Die Pakku haben einen gewaltigen Wald im Südosten des Kontinents, während die Elonn die steinigen Steppen im Nordosten mit ihren Städten beglückt haben.</description>
    </item>
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        <title>lux</title>
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        <description>Beschreibung

Manifestationen

Magische Ausprägungen

	*  Invincible: Rimae
	*  Invincible: Giowk

----------

Zurück zu den Aspekten</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=lwara&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>lwara</title>
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        <description>Beschreibung

Das Zentrum von Bagei bildet ein gewaltiger Sumpf, in dem eine unglaubliche Artenvielfalt herrscht. Er erstreckt sich über eine Fläche von etwa 2500km². Von außen sieht er sehr düster aus, aber er ist in Wirklichkeit extrem farbenfroh.</description>
    </item>
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        <title>m-mattribute</title>
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        <description>Gute und schlechte Eigenschaften

Virtues / Tugenden

	*  Animus: Fortitude/Mut (Durchhaltevermögen, Seelische Stärke)
				*  Iustitia: Justice/Gerechtigkeit (???)
				*  Fides: Faith/Glaube (Stärke des Glaubens)
				*  Misericordia: Charity/Barmherzigkeit (Güte, Mitleid)
				*  Sapientia: Wisdom/Weisheit (Klugheit, gute Einschätzung von Motiven)
				*  Spes: Hope/Hoffnung (Die Erwartung des Guten)
				*  Temperantia: Temperance/Mäßigung (Selbstbeherrschung)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=m_ba&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>m_ba</title>
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        <description>Der Wald der Baumriesen

Im Süden von Bagei ist der Wald der Baumriesen. Dort wachsen nur wenige normale Bäume, weil es ziemlich dunkel ist. Diese Dunkelheit kommt daher, dass dort fast nur Mammutbäume mit Durchmessern von bis zu 15m wachsen. Diese Bäume spenden so viel Schatten, dass kaum ein Lichtstrahl es schafft, bis zum Waldboden durchzudringen. In diesem Gebiet gibt es auch eine Vielzahl von an die Dunkelheit angepasster Arten, die man sonst fast nur an unterirdischen Orten findet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=m_bula&amp;rev=1399991208&amp;do=diff">
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        <title>m_bula</title>
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        <description>Das Volk der M'Bula

Beschreibung

Aussehen

Die M'Bula sind die zweite katzenähnliche Rasse. Sie sind auch Zehenfüßer, gehen aber gerne auf allen Vieren. Sie sind, komplett aufrecht gehend, ca. 180cm groß, durch ihre stark gebeugte Haltung wirken sie aber eher wie 150. M'Bula verfügen über eine Löwen ähnliche Mähne, die bei weiblichen M'Bula deutlich schwächer ausgeprägt ist und auch bei männlichen erst in der Pubertät wächst. Sie haben etwas klobige Hände und keine einziehbaren Krallen. Ihr Fe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=malacus&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>malacus</title>
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        <description>Beschreibung

Manifestationen

Magische Ausprägungen

	*  Invincible: Bestia
	*  Invincible: Consitor

----------

Zurück zu den Aspekten</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=murim_in&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>murim_in</title>
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        <description>Einführung

Bei den Murim'in handelt es sich um eine Art Geheimgesellschaft die aus allen Leuten besteht, die bestimmte Fähigkeiten aufweisen. Die Hauptaufgabe der Gesellschaft besteht darin, sich selbst geheim zu halten. Erschwert wird dieses einfach klingende Unterfangen dadurch, dass neue Murim'in vom Kodex der Geheimhaltung nichts wissen und dadurch Aufmerksamkeit auf sich ziehen und dadurch, dass manche aus der Gesellschaft ausbrechen wollen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=mystische&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>mystische</title>
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        <description>Außer den Invincibles gibt es noch viele andere Wesen auf Aruban, die übernatürliche Fähigkeiten besitzen.

	*  Die Murim'in
	*  Die Lum
	*  Die Tcowra
	*  Die Grew'Bygaj
	*  Die Waneslar (die Ewigen)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=mythologie&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>mythologie</title>
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        <description>Die Myhologie und Legenden von Aruban ist so vielschichtig und unterschiedlich wie ihre Bewohner. Daher ist es nicht so einfach, eine einzelne Mythologie aufzustellen. Dieser Bereich soll in den wichtigsten Gebieten für Klarheit sorgen.

Themenbereiche

Die Mythologien der Rassen

	*  Mythologie der Ambula, die Steppenbewohner von Ghucuel
	*  Mythologie der Aruyei, die Geflügelten von Askago
	*  Mythologie der Asemra, die stierhaften Bewohner der Berge
	*  Mythologie der Cay'Ra, die Echsenwesen …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=neda&amp;rev=1399990072&amp;do=diff">
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        <title>neda</title>
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        <description>Der Kontinent Neda

Bewohner

Neda wird vornehmlich von den Niarkul bewohnt, deren alten Familien grandiose Städte errichtet haben. Im westlichen Bereich finden sich einige Ezulgo Kommunen und im Norden sind die Nebelwälder, in denen die Pakku die vorherrschenden Bewohner sind.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=nelakun&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>nelakun</title>
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        <description>Die Nelakun

Beschreibung

Aussehen

Größe und Gewicht

Lebenserwartungen

Eigenschaften

Kultur

Geschichte

Verbreitung

Die ursprüngliche Heimat der Nelakun sind die Waldgebiete von Nord-Neshtau, auch wenn sie sich inzwischen über die ganze Welt verbreitet haben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=neshtau&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>neshtau</title>
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        <description>Neshtau, der Kontinent der Dunkelheit und des Nebels

Beschreibung

Das Klima auf Neshtau ist kühl und feucht. Der gesamte Kontinent ist immer leicht vernebelt.

Rassen

Die auf Neshtau vorherrschende Rasse sind die Nelakun. Ansonsten leben dort noch einige Asemra-Stämme auf dem östlichen Teil.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=obscurus&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>obscurus</title>
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        <description>Beschreibung

Manifestationen

Magische Ausprägungen

	*  Invincible: Drenash
	*  Invincible: Larvator

----------

Zurück zu den Aspekten</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=oneshot&amp;rev=1399982892&amp;do=diff">
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        <title>oneshot</title>
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        <description>OneShots

Für beliebige Charaktere

Urlaub auf der Insel

Story

Alle Charaktere gewinnen eine Reise auf eine beliebte Ferieninsel. Dort werden alle anwesenden Invincibles angegriffen. Zwei werden entführt, ein paar normalos sterben unter Umständen.</description>
    </item>
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        <title>pakku</title>
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        <description>Das Volk der Pakku

Beschreibung

Aussehen

Pakku sind eine von zwei humanoiden und katzenähnlichen Rassen. Sie sind Zehenfüßler und haben einen ca. 1m langen Schwanz. Der größte Teil ihres Körpers ist von groben Schuppen bedeckt. Ihr Bauch und Schritt ist bepelzt. Bei männlichen Pakku ist der Schwanz auch von kleinen Schuppen eingeschlossen. Am katzenhaften Kopf stehen kammartig Haare hervor. Die Schuppen sind meist von grau über beige bis hellbraun. Der Pelz ist im Regelfall in der selben Farb…</description>
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        <description>Diese Liste soll irgendwann so ziemlich alle Personen enthalten, die eine Rolle spielen.

Politik

Stars

Persönlichkeiten

	*  Iros Lenom

Historische Personen</description>
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        <title>rassen</title>
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        <description>Die Rassen von Aruban

Verbreitete Rassen

	*  Aruyei, die Geflügelten von Ke'Tal
	*  Elonn, die Philosophen von Ehnor
	*  Ezulgo, das starre Volk von Ghaln
	*  Kaayol, die Echsenwesen von Wuol
	*  M'bula, die Gärtner von Llei
	*  Niarkul, die Jäger und Sammler von Neda
	*  Pakku, die katzenhaften Bewohner der Wälder
	*  Semra, die stierhaften Bewohner der Berge</description>
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        <title>regeln</title>
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        <description>Dieses Kapitel beschäftigt sich damit, was auf welche Weise passiert, wenn ein Charakter irgendetwas tun möchte, bei dem es darauf ankommt, wie gut er es erledigt. Um dafür zu sorgen, dass jede Aktion unterschiedlich gut klappen und sogar schiefgehen kann, muss ein System her, dass auf dem Zufall basiert. Hier kommen die Würfel ins Spiel. Da aber nicht jeder alles gleich gut kann, müssen die besonderen Eigenschaften der Charaktere bei diesem Würfelsystem eine Rolle spielen. Was für eine Rolle da…</description>
    </item>
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        <title>religionen</title>
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        <description>Religionen in der Welt von Aruban sind fast immer stark von der Präsenz der Aspekte beeinflusst.</description>
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        <title>scellnam</title>
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        <description>Beschreibung

Die Scellnam verfügen über die Fähigkeit, Metalle in ihrem Körper auf magische Weise zu speichern. Sie können diese Metalle manipulieren, und damit diverse Effekte zu erzeugen. So sind sie in der Lage, daraus Skulpturen oder Waffen zu bilden, einen Schild um sich zu legen, oder Metall zu verhärten.</description>
    </item>
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        <title>schildkampf</title>
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        <description>Beim Benutzen eines Schildes zum Blocken erhält man auf den Wurf, abhängig vom Schild, 0-4 Extrawürfel. Der Wurf, er gemacht werden muss, ist DEF+Shields. Je nach der Größe des Schilds kosten viele Aktionen, wie zum Beispiel alle Kampfhandlungen, 0-4 AT mehr.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=seflir&amp;rev=1399982893&amp;do=diff">
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        <title>seflir</title>
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        <description>Seflir, der Kontinent der Hitze und des Feuers

Beschreibung

Rassen

Orte

Politik</description>
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        <title>sianrou_jerik</title>
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        <description></description>
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        <title>start</title>
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        <description>Die sechs Aspekte der Magie

Die sechs Aspekte sind

	*  Ehnor
	*  Wuol
	*  Ghaln
	*  Ke'Tal
	*  Neda
	*  Llei

Die Welt von Ahbural

Die Kontinente von Ahbural:

	*  Ehnor, der Kontinent des Lichts
	*  Wuol, der Kontinent der Hitze
	*  Ghaln, der Kontinent der Beständigkeit
	*  Ke'Tal, der Kontinent der Kälte
	*  Neda, der Kontinent der Dunkelheit
	*  Llei, der Kontinent des Lebens</description>
    </item>
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        <title>test01</title>
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        <description>test01</description>
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        <title>thyemdi</title>
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        <description>Beschreibung

Die Thyemdi sind auch bekannt unter dem Namen „Antimagier“. Gebildetere Stimmen nennen sie aber eher „Beherrscher“. Dieser Name passt deswegen besser, weil sie weniger die Magie auflösen, sondern vielmehr ihren Fluss kontrollieren und korrigieren. Sie sind in der Lage, Magie gegen den Anwender zu richten oder sie einfach im Nichts verpuffen lassen, in dem sie ihre Struktur stören, so dass sich die Energie in alle Richtungen zerstäubt. Außerdem sind sie in der Lage durch die Kontrol…</description>
    </item>
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        <title>wahre_mythologien</title>
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        <description>Eine Überschrift

	*  Die Weltentstehung
	*  Die Entstehung von Invincibles, genannt: Die Auswahl</description>
    </item>
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        <title>waneslar</title>
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        <description>Die Waneslar, auch die “Ewigen” genannt, sind eine Art von Aryeds, die sich aber sehr stark von ihnen unterscheidet. Sie tauchen in allen Mythologien in der einen oder anderen Form immer wieder auf, meist, ohne als solche wahrgenommen zu werden. Im Gegensatz zu Aryeds sind sie in der Regel eher von friedlicher Natur.</description>
    </item>
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        <title>wuerfelsystem</title>
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        <description>Die Bedingungen für einen Wurf sind dreierlei und werden vom SL genannt:

	*  Das Attribut, das getestet wird
	*  Der Skill, der getestet wird
	*  Der Schwierigkeitswert der Aufgabe

Nun wirft der Spieler des Charakters mit so vielen D10, wie er in dem Attribut hat, um das es geht. Dabei zählt jeder Würfel für sich, es wird also bei den Würfel nichts addiert. Das Ziel des Wurfes ist es, möglichst viele Erfolge zu erzielen. Als Erfolg gilt jeder Würfel, der eine bestimmte Anzahl an Augen zeigt. D…</description>
    </item>
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        <description>Der Kontinent Wuol

Bewohner

Auf Wuol sind nur die Kaayol einheimisch, andere Rassen halten sich üblicherweise nur in den Randgebieten auf.

Klima

Wuol ist vor allem heiß, im Norden gemäßigter und im Süden zusätzlich noch extrem trocken.

Topographie und Besonderheiten

Der Kontinent hat eine ganze Reihe von Vulkanen und ist vor allem in der Südöstlichen Hälfte stark von Gebirgen durchzogen. Es gibt eine Gesteinsart, die auf Wuol weit verbreitet ist, die durch die hohen Energien, die auf dem K…</description>
    </item>
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        <title>z-zrassen</title>
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        <description>Rassen im Lande Zadar

Die Alterlosen

Die Rasse der Alterlosen wächst nur bis ins späte Kindesalter. Ab diesem Zeitpunkt altert ihr Körper nicht weiter. Es ist nicht bekannt, ob sie dadurch praktisch unsterblich werden, oder ob sie trotzdem irgendwann sterben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://theinv.vs120011.hl-users.com/wiki/doku.php?id=z-zsteigern&amp;rev=1399982893&amp;do=diff">
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        <title>z-zsteigern</title>
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        <description>Das Umsetzen von Erfahrungspunkten

Wenn man Während eines Erlebnisses Erfahrungspunkte gesammelt hat, kann man seine Werte verbessern. Dabei gelten folgende Regeln:

Attribute steigern

Kosten

aktuelle Stufe x5

Dauer

Die folgenden Angaben beziehen sich immer darauf, wie lange es dauert, um die genannte Stufe zu erlernen. Es geht immer um die gesamte Zeit intensiven Trainierens.</description>
    </item>
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