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erschaffung

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erschaffung [2014/05/13 14:08]
erschaffung [2014/05/13 14:08] (current)
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 +====== Die Charaktererschaffung ======
 +Um einen Charakter zu erschaffen, muss man durch 3 Phasen gehen:
 +  - Hintergründe
 +  - Charakterwerte
 +  - Magische Eigenschaften
 +
 +Am Ende des Kapitels findet sich noch eine Liste von [[Beispielcharaktere]]n
 +
 +===== Phase 1: Hintergründe =====
 +Bevor man sich anschickt, seinen Charakter in Werte zu fassen, sollte man sich erst einmal darüber im Klaren sein, was ihn/sie ausmacht. Dazu sollte man sich die folgenden Fragen stellen. Mit diesen Stichworten kommt man sicherlich relativ weit. Es erwartet niemand von Dir, dass du einen ganzen Roman über die Grundschulzeit des Charakters schreibst, aber vielleicht liegt ja genau dort der Grund, warum er heute sein Essen immer versteckt.
 +
 +==== Wie heißt mein Charakter? ====
 +Der Charakter braucht einen Namen. Ob dieser nun eine Bedeutung hat oder nicht ist dabei Dir überlassen. Aber vielleicht hatten die Eltern des Charakters einen bestimmten Grund, ihn so zu nennen?
 +
 +Auch wenn der Name eines Charakters ein wichtiges Vorzeigeobjekt ist, dass den Charakter auszeichnet,​ ist es doch interessanterweise genau der Punkt, den sich die meisten Spieler zuletzt überlegen.
 +
 +==== Von welcher Rasse ist mein Charakter? ====
 +Wieviel versteht er von der Kultur seiner Rasse, oder ist er abseits der Kultur aufgewachsen?​ Wie wichtig ist sie ihm? Für eine Liste und Beschreibungen der [[Rassen]] einfach auf das Wort "​[[Rassen]]"​ klicken.
 +
 +==== Wie alt ist mein Charakter? ====
 +Die Lebenserwartung eines Charakters ist natürlich direkt an seine Rasse gebunden. Wie alt die [[Rassen]] werden und wann sie ausgewachsen sind, kann man im Kapitel [[Rassen]] herausfinden.
 +
 +Es ist ratsam einen Charakter zu spielen, der seine Kräfte seit 2 bis 3 Jahren hat, damit ein gewisses Neuland vorhanden ist, auf das man als Spieler aufbauen kann. Für neue Spieler ist es sogar zu empfehlen einen Charakter zu spielen, dessen Kräfte erst vor kurzem erawacht sind und diese Phase mit dem Spielleiter direkt durchzuspielen,​ um ein Gefühl dafür zu bekommen, was es bedeutet, ein Invincible zu sein.
 +
 +Invcinbles entstehen im Regelfall während der Jugend, fast immer ausgelöst durch einen emotionalen Ausbruch. Das kann ein Schock sein oder auch große Freude. Mit fortschreitendem Alter sinkt die Zahl der frischen Invincibles exponentiell.
 +
 +==== Hat mein Charakter Familie? ====
 +Hat er Geschwister?​ Wo leben seine Eltern? Oder sind sie tot? Wenn ja, warum? Wie versteht er sich mit seinen Verwandten? Hat er überhaupt noch Kontakt. Wie wichtig ist ihm die Familie als solche? Was würde er für seine Familie tun?
 +
 +Hier wäre es sicherlich sehr hilfreich, ein paar Namen aufzuschreiben!
 +
 +
 +==== Wie sieht mein Charakter aus? ====
 +Wie groß und schwer ist er? Was für eine Haarfarbe hat er? Was für eine Augenfarbe? Ist er stämmig, schlank oder untersetzt? Ist der Charakter muskulös oder schwach?
 +
 +==== Was für eine Persönlichkeit besitzt mein Charakter? ====
 +Wie würde der Charakter sich selbst beschreiben?​ Wie würde ein Beobachter den Charakter beschreiben?​ Wie gibt er sich in unbekannter/​gewohnter Umgebung? Hat er irgendwelche Macken, ist er zum Beispiel stur? Oder Leichtsinnig?​
 +
 +==== Was für eine Einstellung zum Leben hat mein Charakter? ====
 +Was hält der Charakter von seiner Situation? Ist er zufrieden? Oder würde er am liebsten alles schmeißen?
 +
 +==== Wie steht mein Charakter zu den anderen Rassen? ====
 +Welche Rassen mag der Charakter besonders? Kann er eine oder mehrere Rassen nicht leiden? Wenn ja, warum?
 +
 +==== Welche Religion hat mein Charakter? ====
 +Glaubt der Charakter an die Lehren einer der vielen Kirchen? Oder ist er Mitglied einer Sekte oder eines Gehimbundes?​ Für eine Liste von [[Religionen]] und Sekten einfach auf das Wort [[Religionen]] klicken
 +
 +Es ist in der Welt von Invincibles kaum denkbar keinen Glauben zu haben. Durch die intensive Anwesenheit der Magie und des Übernatürlichen existieren auch "​mundane"​ Glaubensrichtungen,​ die die magischen Eigenschaften der Welt mit "​logischen"​ Mitteln erklären.
 +
 +==== Welche persönlichen Ziele verfolgt mein Charakter? ====
 +Was will er erreichen? Was will er ändern? Was muss er noch tun, damit sein Leben einen Sinn hat? Und was will er unbedingt noch gemacht oder gesehen haben, bevor er stirbt?
 +
 +==== Was für Neigungen hat mein Charakter? ====
 +Hat der Charakter Hobbies? Oder Macken? Was mag der Charakter besonders? Was überhaupt nicht?
 +
 +==== Wo kommt mein Charakter her? ====
 +Wo wurde der Charakter geboren? Wo ist er aufgewachsen?​ Hat ihn seine Herkunft stark geprägt?
 +
 +==== Welchen Beruf hat mein Charakter gelernt? ====
 +Wenn ja, welchen und warum diesen? Geht er ihm nach, oder ist er arbeitslos?
 +
 +==== Was für Ereignisse haben meinen Charakter geprägt? ====
 +Fast jeder hat in seiner Vergangenheit Dinge erlebt, die ihn geprägt haben. Was ist es bei diesem Charakter? Was ist passiert und wie wichtig sind diese Dinge dem Charakter heute? Sind es schöne Erinnerungen,​ oder redet er mit niemandem darüber?
 +
 +==== Was fürchtet mein Charakter? ====
 +Hat der Charakter eine besondere Phobie? Was ist es, dass ihm über alle Maßen Furcht einflößt?
 +
 +
 +===== Phase 2: Charakterwerte =====
 +In diesem Kapitel werden die körperlichen und Geistigen Eigenschaften des Charakters und seine Fertigkeiten in Werte gefasst.
 +
 +==== Attribute ====
 +Es gibt 8 [[Attribute]],​ deren Werte zu Beginn des Spiels zwischen 2 und 5 liegen können. Der Durchschnittswert in einem Attribut ist zwischen 3 und 4.Man erhält 30 Punkte, die man auf diese 8 Werte verteilen darf. Außerdem gibt es je nach Rasse noch Modifikationen für die [[Attribute]],​ die im Folgenden zusammengefasst werden sollen. Alles in allem ist man ein wenig überdurchschnittlich,​ aber nicht mehr.
 +
 +<​html>​
 +<table border>
 +<tr>
 +<td> Rasse </td>
 +<td> AGT </td>
 +<td> DEX </td>
 +<td> PRC </td>
 +<td> STR </td>
 +<td> CHA </td>
 +<td> WLL </td>
 +<td> WSD </td>
 +<td> WIT </td>
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Ambula </td>
 +<td> +2 </td>
 +<td> -2 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Aruyei </td>
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> -1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Asemra </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +2 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Cay'Ra </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td> ​ </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Echelon </td>
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td> ​ </td>
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Ezulgo </td>
 +<td> -1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<td> -1 </td>
 +<td> +1 </td>
 +<td> +2 </td>
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Iragu </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +2 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Nelakun </td>
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +<​td> ​ </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<td> +1 </td>
 +</tr>
 +<tr>
 +<td> Pakku </td>
 +<td> +1 </td>
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +<​td></​td>​
 +</tr>
 +</​table>​
 +</​html>​
 +
 +<<​Tabelle für Rassenboni>>​
 +
 +Es muss beim Verteilen lediglich darauf geachtet werden, dass man in kein Attribut weniger als 2 oder mehr als 5 Punkte legt. Die Rassen Boni/Mali werden erst danach angerechnet,​ so dass es möglich ist, einen Wert von 1 oder 6/7 in einem Attribut zu bekommen. Es sollte auch darauf geachtet werden, dass der Charakter durch die Rassenmodifikationen bei keinem Attribut auf 0 landet, was in einer ernsthaften Behinderung resultieren würde.
 +
 +==== Fertigkeiten ====
 +Die Anzahl der Skills, die ein Charakter erlernen kann ist nicht direkt begrenzt. Wie im Kapitel [[Fertigkeiten]] erklärt, ist das System der [[Fertigkeiten]] in Rootskills und Branches aufgeteilt, wobei ein Rootskill die generelle Kenntniss einer Materie bezeugt und die Branches [[Fertigkeiten]] in speziellen Gebieten darstellen. Eine Liste von verfügbaren [[Fertigkeiten]] findet sich im entsprechenden Kapitel.
 +
 +Bei der Charaktererschaffung gilt folgendes: Man erhält 30 Skillpunkte,​ mit denen man sich seine [[Fertigkeiten]] kaufen muss. Ein Rootskill kostet 3 Skillpunkte,​ während ein Branchskill nur 2 kostet. Wenn man einen Skillroot steigert, so erhält man einen Punkt für seine Branches hinzu. Es gilt: Der Wert eines Branchskills darf den Wert seines zugehörigen Rootskills nicht überschreiten. Wenn ein Branch mehreren Roots zugewiesen werden kann, so gilt immer der höchste der Roots als Maximum für den Branch. In dem Fall wäre es aber ratsam, den Branch zu eben diesem Root hinzuzuschreiben.
 +
 +===== Phase 3: Magische Eigenschaften =====
 +In Phase 3 erhält man 30 freie Zusatzpunkte,​ mit denen man noch ein paar letzte Ausbesserungen an den [[Attribute]]n und [[Fertigkeiten]] des Charakters machen kann. Und man kann mit ihnen die magischen Eigenschaften des Charakters bestimmen. Außerdem zeichnet man mit in dieser Phase den Charakter regeltechnisch ein wenig tiefer, indem man Vor- und Nachteile bestimmt.
 +
 +==== Erwerben von magischen Fähigkeiten (Abilities) ====
 +Jeder Charakter erhält bei der Erschaffung automatisch 5 Punkte Chi. Wenn man eine magische Fähigkeit erwirbt, so kostet dass den Charakter permanente Chipunkte. Da aber viele dieser Fähigkeiten von dem selben Chi gespeist werden, muss man mit seinen Chipunkten haushalten, so dass man den Mittelweg findet, zwischen vielen Fähigkeiten und vielen Chipunkten.
 +
 +=== Stufen von Abilities ===
 +Wenn man sich die magischen Fähigkeiten seiner Invincible-Klasse anschaut, so kann man sehen, dass diese nach der Anzahl der Punkte vor dem Namen geordnet sind. Diese Punkte stellen die Stufe dar, die eine Ability inne hat. Es gilt: Um eine Kraft der Stufe 2 zu erlernen, muss man erst eine Kraft der Stufe 1 beherrschen und so weiter. Wenn eine Ability zusätzliche Anforderungen stellt, so steht das jeweils dabei. Außerdem gilt: Es darf zu Beginn keine Kraft der Stufe 4 oder höher erworben werden. ​
 +
 +==== Vor- und Nachteile (Blessings und Stigmata) ====
 +Logischerweise gilt: Wenn der Charakter [[Stigmata]] hat, dann erhält er dafür ein paar Punkte und wenn er [[Blessings]] hat, so kostet ihn das welche. Man sollte darauf achten, dass keine der beiden Seiten überwiegt, also die Billanz der freien Zusatzpunkte,​ die für Vorteile aufgewendet werden oder von Nachteilen gewonnen werden, sollte nicht mehr als 3 Punkte plus oder minus betragen.
 +
 +//Beispiel: Der Charakter hat 2 Vorteile, die 3 und 5 Punkte kosten und 2 Nachteile, die 1 und 2 Punkte bringen. die Billanz wäre -5. Da das unter -3 liegt, ist es nicht zulässig.//​
 +
 +Eine Liste der [[Blessings]] und [[Stigmata]] findet sich, wenn man auf das jeweilige Wort klickt.
 +
 +==== Benutzen der freien Zusatzpunkte ====
 +Die Kosten, etwas mit freien Zusatzpunkten zu steigern, sind wir folgt:
 +  * Attribut: 8 Punkte
 +  * Rootskill: 3 Punkte
 +  * Branchskill:​ 2 Punkte
 +  * Chipunkt: 4 Punkte
 +  * Vorteile: Verschieden
 +  * Nachteile: bringen unterschiedlich viele Punkte
  
erschaffung.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)