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 +====== Attribute ======
 +Die Charakterwerte,​ im folgenden Attribute genannt, stellen die körperlichen und geistigen Voraussetzungen dar, über die ein Charakter verfügt. Die acht Attribute sind Agility, Dexterity, Perception, Strength, Charisma, Willpower, Wisdom und Wits. Was sie repräsentieren,​ wird im folgenden Bereich erläutert.
 +
 +=== Agility (Gewandheit) ===
 +Das Attribut Agility sagt aus, wie wendig ein Charakter ist und wie gut er seinen Körper unter Kontrolle hat. Prinzipiell wird auf dieses Attribut gewürfelt, wenn der Charakter athletische Höchstleistungen vollbringen will.
 +  - So agil wie ein kleines Kind. Der Charakter ist wahrscheinlich körperlich behindert
 +  - Ungelenk
 +  - Durchschnitt
 +  - Etwas gelenkiger als die meisten
 +  - Sehr sportlich
 +  - Extrem gut trainiert
 +  - Kaum jemand ist so agil
 +
 +
 +=== Dexterity (Geschick) ===
 +Die Fingerfertigkeit des Charakters spiegelt sich in Dexterity wieder. Wenn man ein besonders Filigranes Kunstwerk erschaffen will oder auch nur ein Schloss knacken möchte, kann man dieses Attribut benutzen.
 +  - So geschickt wie ein Elefant im Porzellanladen
 +  - Ungeschickt
 +  - Durchschnitt
 +  - Ausgeprägtes Fingerspitzengefühl
 +  - Qualifizierter Taschendieb
 +  - Goldschmiedemeister oder Gehirnchirurg
 +  - Übermäßig Geschickt
 +
 +=== Perception (Sinnesschärfe) ===
 +Perception ist ein Maß dafür, wie gut die Sinne des Charakters ausgeprägt sind. Jedes Mal, wenn es darum geht, einen leichten Geruch zu erkennen, einen verborgenen Schalter zu entdecken oder einen Hinterhalt wahrzunehmen,​ dann kommt Perception ins Spiel.
 +  - Die Sonne geht auf... oder unter?
 +  - Sie kriegen nicht alles mit.
 +  - Durchschnitt
 +  - Alle Sinne sind gut
 +  - Außerordentlich gute Sinne und ein Gespür für das Wesentliche
 +  - Sie wissen immer, was um sie herum geschieht. In 10 km Umkreis.
 +  - Niemand kann Irgendetwas vor Ihnen verstecken
 +
 +=== Strength (Stärke) ===
 +Die rohe Kraft des Körpers findet in diesem Attribut ihr Heim. Wieviel Stärke ein Charakter aufbieten kann und wie viel ein Charakter tragen kann, ist der Inhalt des Attributs Strength.
 +  - Etwa so kräftig wie ein ausgedrückter Schwamm
 +  - Schwach
 +  - Durchschnitt
 +  - Kräftig
 +  - Sie trainieren regelmäßig
 +  - Kraftprotz
 +  - Sie sind SEHR stark
 +
 +=== Charisma (Ausstrahlung) ===
 +Wenn es darum geht, sich mit schierem Charme aus einer unange-nehmen Situation zu befreien, dann wird das Attribut Charisma benötigt. Ein hoher Wert stellt eine natürliche Anziehungskraft und Ausstrahlung dar.
 +  - Man macht einen großen Bogen um Sie
 +  - Uncharismatisch
 +  - Durchschnitt
 +  - Sie erzeugen einen guten Eindruck
 +  - Schauspieler
 +  - Guter Politiker
 +  - Jeder folgt und vertraut Ihnen!
 +
 +=== Willpower (Willenskraft) ===
 +Eine hohe Willenskraft kann in manchen Situationen lebensrettend sein. Nicht nur ist sie wichtig, um bei manchen Mächten die Kontrolle zu behalten, sondern sie stellt auch ein Maß dar, wie viel Schmerz ein Charakter verkraftet.
 +  - Ein Durchsetzungsvermögen wie unter Drogen
 +  - Willensschwach
 +  - Durchschnitt
 +  - Stur
 +  - Starker Wille
 +  - Sehr starker Wille
 +  - Sie lassen NIEMALS locker
 +
 +=== Wisdom (Weisheit) ===
 +Dieses Attribut bezeichnet das Erinnerungsvermögen des Charakters, seine Fähigkeit, Dinge zu lernen und auch seine geistige Stärke.
 +  - Ein Gedächtnis wie ein Fischernetz
 +  - Vergesslich
 +  - Durchschnitt
 +  - Gute Erinnerung
 +  - Super Gedächtnis
 +  - Sie erfinden aus dem Stegreif Kreuzworträtsel
 +  - Sie lernen Telefonbücher auswendig. Zum Spass
 +
 +=== Wits (Geistesschärfe) ===
 +Wits ist die Geistesschärfe,​ die Gewitztheit des Charakters. Wenn ein Charakter etwas sieht, dann ist Wits ein Maß dafür, wie schnell er das Gesehene umsetzt. Wits wird außerdem benutzt, um zu lügen oder die selben zu durchschauen.
 +  - Sie sind intelligent. Ganz ehrlich
 +  - Sie sind leicht zu belügen und verpassen von Zeit zu Zeit mal etwas
 +  - Durchschnitt
 +  - Gute Auffassungsgabe
 +  - Scharfer Verstand
 +  - Unbelügbar
 +  - Ihr Gehirn arbeitet wie ein Mikrocomputer
 +
 +
 +==== Errechnete Werte ====
 +  - Offense: (AGT+DXT+STR)/​3
 +  - Defense: (AGT+PRC+WIT)/​3
 +  - Ranged: ​ (DXT+PRC+WLP)/​3
 +  - Inititative:​ (AGT+DXT+PRC+WLP+WIT)/​4
  
attribute.txt · Last modified: 2014/05/13 14:08 (external edit)