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Die Scellnam

Beschreibung

Die Scellnam verfügen über die Fähigkeit, Metalle in ihrem Körper auf magische Weise zu speichern. Sie können diese Metalle manipulieren, und damit diverse Effekte zu erzeugen. So sind sie in der Lage, daraus Skulpturen oder Waffen zu bilden, einen Schild um sich zu legen, oder Metall zu verhärten.

Außerdem haben sie die Fähigkeit, Magnetische Felder zu erzeugen und diese zu beeinflussen.

Jedes Metall besitzt einen Härtegrad (Quality Level [QL]). Dieser QL sagt nichts über den Wert des Metalls aus. Der QL liegt zwischen 1 und 5, wobei Gold bei 1, Eisen bei 3 und Stahl bei 4 ist.

Die Menge an Metall wird der Einfachheit halber in Metal Units (MU) gemessen. Eine MU entspricht etwa 250g eines Metalls.

Jedes aufgenommene Metall verbindet sich mit der Energie des Scellnam und wird zu einem besonderen Material. Eine MU besteht aus 250g von QL 3. Man braucht also ganze 750g Gold, um eine MU zu erschaffen, während nur etwa 188g Stahl benötigt.

Fähigkeiten

Metal Storage (1/3)

Form Metal (1/7), (0/13), (1/10)

  1. Auf Stufe Eins kann der Charakter ein Stück Metall mit ein wenig Gewalt in Form ziehen oder ein Schwert verbiegen. Dazu wirft er einen normalen Wurf auf Strength, wobei seine Carry Units um 5 erhöht werden.
  2. Auf Stufe Zwei wird das Formen sehr viel einfacher. Der Charakter kann nun schon mit seinen Fingern direkte Verformungen vornehmen. Für das einfache Verbiegen wird 10 auf seine Carry Units addiert. Um Metall auf diese Weise in eine bestimmte Form zu bringen, kann der Charakter auf (DEX + Sculpt) werfen, als wäre es Ton. Die Schwierigkeit ist dabei um 2 erschwert.
  3. Auf Stufe Drei ist der Charakter schon in der Lage, mit seinen bloßen Fingerspitzen Verformungen vorzunehmen. Um Metall zu verbiegen, werden 15 auf die Carry Units addiert. Bei der Gestaltung von Metall gibt es nun keinen Abzug mehr.

•• Magnetism (1/8) Der Scellnam kann Magnetische Felder erzeugen, wenn er Metall berührt, oder welches absorbiert hat. Das Magnetfeld entsteht an einem Stück Metall, also zum Beispiel einer Eisentür, oder dem ganzen Scellnam selbst.

•• Mind Sculpt (1/10)

•• Heavy Metal (0/8)

Diese Kraft ermöglicht es dem Scellnam, Metall, das er berührt, oder dass er in sich trägt, schwerer zu machen.

Der Einsatz dauert 2 + eingesetzte Stufe AT und der Scellnam muss 2 Chi aktivieren. Pro Stufe kann das Metall um 30% erschwert werden.

  1. 30% (1kg zu 1,3kg)
  2. 60% (1kg zu 1,6kg)
  3. 90% (1kg zu 1,9kg)
  4. 120% (1kg zu 2,2kg)
  5. 150% (1kg zu 2,5kg)
  6. 180% (1kg zu 2,8kg)
  7. 210% (1kg zu 3,1kg)
  8. 240% (1kg zu 3,4kg)
  9. 270% (1kg zu 3,7kg)
  10. 300% (1kg zu 4kg)

•• Light Metal (0/8)

  1. 10% (1kg zu 900g)
  2. 20% (1kg zu 800g)
  3. 30% (1kg zu 700g)
  4. 39% (1kg zu 610g)
  5. 48% (1kg zu 520g)
  6. 56% (1kg zu 440g)
  7. 64% (1kg zu 360g)
  8. 71% (1kg zu 290g)
  9. 77% (1kg zu 230g)
  10. 82% (1kg zu 180g)
  11. 86% (1kg zu 140g)
  12. 89% (1kg zu 110g
  13. 91% (1kg zu 90g)

••• Magnetic Wave (1/8)

••• Magnetic Shield (1/8)

••• Anchored Growth (2/10)

••• Density Control (1/7)

Der Scellnamn ist in der Lage, die Dichte von Metall, dass er aufgenommen hat oder berührt, zu verändern. Wenn er die Dichte erhöht, schrumpft das Volumen, während beim Senken der Dichte das Volumen ansteigt.

System: Der Scellnam setzt einen Punkt Chi ein und aktiviert 2 weitere. Dann macht er einen Wurf auf WIT+Crafts gegen die 8. Für jede zwei Erfolge kann er die Dichte des Ziels um ein QL erhöhen oder senken. Die Kraft dauert zwei Runden + die Anzahl der QL. Die genauen Auswirkungen sind Sache des Spielleiters.

••• Steel Bones (2/10)

•••• Dancing Saber (2/12)

  1. 1 Punkt: bis 100 Gramm
  2. 2 Punkte: bis 1 Kg
  3. 3 Punkte: bis 10 Kg
  4. 4 Punkte: bis 50 Kg
  5. 5 Punkte: bis 200 Kg
  6. 6 Punkte: bis 500 Kg
  7. 7 Punkte: bis 1000 Kg

•••• Extract Item (0/15)

•••• Ridgeback (1/10)

••••• Steel Skin (3/10)

Experimentelle Kräfte:

••••• Absorb Bullets (2/15)