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Fertigkeiten

Fertigkeiten werden im Folgenden meistens als “Skills” bezeichnet, also bitte nicht wundern…

Skilltrees

Es gibt drei Bereiche von Skills: Talents, Skills und Knowledge. Es werden zwar alle als Skills Bezeichnet, aber es gibt Regeltechnisch einen geringfügigen Unterschied zwischen den Kategorien. Wenn man einen Wurf auf einen Skill macht, in dem man den Wert „Null“ hat, dann gilt folgendes: Bei einem Talent wirft man einfach normal, es wird nur nichts von der Schwierigkeit abgezogen. Bei einem Skill wirft man normal, aber gegen eine um 1 erhöhte Schwierigkeit. Bei Knowledge darf man gar nicht werfen, wenn man den Skill nicht hat (außer der Spielleiter lässt es zu) Skills sind aufgeteilt in zwei Werte: den Skillbranch und das Skillleaf. Der Branch-Wert gibt an, wie gut sich der Charakter in der Materie auskennt, während die Leaves jeweils die Spezialisierungen in den Bereichen darstellen. Beispiele hierfür folgen unten.

Talents

Alertness (Aufmerksamkeit)

Arts (Kunst)

Athletics (Sportlichkeit)

Performance (Vortrag)

Persuasion (Überzeugung)

Socials (Soziale Fähigkeiten)

Stealth (Heimlichkeit)

Skills

Crafts (Handwerk)

Drive (Fahren)

Firearms (Feuerwaffen)

Hand-to-Hand Combat (Waffenloser Kampf)

Hunting (Jagd)

Ranged Weapons (Fernkampfwaffen)

Security (Sicherheitskenntniss)

Survival (Überleben)

Weapon Combat (Bewaffneter Nahkampf)

Knowledge

Academics (Akademisches Wissen)

Animal Ken (Tierkunde)

Computers

Education (Bildung)

Investigation (Nachforschung)

Medicine (Medizin)

Occult (Okkultes Wissen)

Technology (Technologie)